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下面附上一則新聞讓大家了解時事


亞馬遜也拚登月!貝佐斯揭「藍月」飛船
人類探索太空的夢想,在21世紀進入實戰階段,最新加入戰局的就是美國電商龍頭亞馬遜!創辦人貝佐斯在2千年成立的「藍源公司」,砸65億美金,研發出的登陸飛行器「藍色月亮」,9日在美國華盛頓正式亮相;貝佐斯喊出2024年也要載人上月球,不讓馬斯克專美於前。在大國與企業紛紛拓展「星戰」版圖之際,美國波特蘭有個奇人,為了一圓太空夢想,耗費8年時間,土法煉鋼打造太空裝,雖然還沒能真正上太空,但他透過不斷的飛行測試,希望有朝一日成功,就算只有10秒,也能一輩子回味!

亞馬遜創辦人 貝佐斯 :「人類重返月球的時候到了,這一次,應該長駐。」

登月任務,亞馬遜也要湊一咖!創辦人貝佐斯9日在華府,喊出5年之內要送人上月球,同時為「藍色月亮」飛行器揭幕,約一輛高爾夫球車的大小,可攜帶四輛探測車,也能載送衛星進入月球軌道。

亞馬遜創辦人 貝佐斯 :「這台不可思議的載具,將飛向月球。」

歌曲《帶我飛向月球》 :「帶我飛向月球吧!讓我在群星之間嬉戲...」

人類對浩瀚宇宙的征服夢想,在21世紀進入實戰階段,首屈一指的當然是美國SpaceX公司,在真實版「鋼鐵人」馬斯克帶領下,成功研發可回收的火箭推進器;英國有維珍銀河,歐洲有阿里安集團,連印度也升格為星戰大國,預告9月份將登陸月球南極。但太空夢不是大企業專屬,美國波特蘭,高手就在民間!

美國考古學教授 史密斯 :「我的名字是卡麥隆‧史密斯,波特蘭州立大學的考古學教授,過去八年,我都在打造自己的太空衣。」

史密斯8歲時尚商品介紹時,父親帶回一捲8厘米影片,是阿姆斯壯的登月紀錄,年幼的他望著投影機的畫面,登月夢想悄悄萌芽。

美國考古學教授 史密斯 :「在我10歲到14歲時,我寫信給每一位阿波羅號的太空人,想知道該如何上太空,他們告訴我可以透過從軍,但我的視力不好,所以我在很小的時候,這個夢想就破滅了。」

視力不夠,但毅力無人能敵,他下定決心,打造一套專屬太空衣,飛到6萬英呎高空,體驗當太空人的感覺。

太空衣最大的困難,就是溫差,月球白天溫度高達攝氏130度,到了晚間降至零下180度,同時得兼具防火、抗壓功能,沒有企業支持的史密斯坦言,夢想無限大,但預算很有限。

美國考古學教授 史密斯 :「能夠上太空的裝備,最基本要10萬美金(300萬台幣),重達75磅(34公斤);我的目標是1千美金(3萬台幣),大約5公斤的裝備。」

史密斯就地取材,太空裝的頸環,是烘焙用的派盤圈,壓力控管裝置,靠摩托車電池和水族箱幫浦馬達,還有無數的塑膠束帶做固定,土法煉鋼。

美國考古學教授 史密斯 :「其實透過網購,就能買到一套俄國的太空衣,但這一點都不好玩,與其複製模仿別人的成品,我想自己發明一套。」

史密斯將研發過程,透過影像紀錄,就算失敗也不怕重來,耗費8年時間,終於成功打造完美的太空裝!

美國考古學教授 史密斯 :「我們有太空裝了!」

準備升空這天,史密斯一大早就開始盤點,因為一般熱氣球,飛行高度頂多幾百公尺,他親手打造的熱氣球,要挑戰離地六萬3千英呎高,也就是所謂的「阿姆斯壯極限」,一旦太空裝失壓故障,他全身的體液會快速蒸發,窒息死亡。

美國考古學教授 史密斯 :「有人問過我,這是不是自殺任務?我覺得這問題很蠢,如果這是自殺任務,應該是史上最貴也最漫長的吧!我花了8年時間和精力,這樣殺自己也太糟糕了。」

當一切準備就緒,史密斯的太空裝,也將正式啟航,他仔細小心的穿上,8年心血,就等這一刻!

美國考古學教授 史密斯 :「幫浦檢查,一切正常,壓力值1磅平方英寸。」

史密斯的目標,6萬3千英尺高度,已經超越一般民用客機極限,他還在不斷嘗試飛行高度,只要能證明自己的太空裝,就如願以償。

美國考古學教授 史密斯 :「就算只有10秒,也足夠讓我帶著記憶回家,享受好幾年。」

夢想不分大小,達陣的果實很遙遠、也很甜美,但一步一腳印,過程,才最令人回味!


此次在MWC 2019正式揭曉新款採用21:9顯示比例、添加更多專業拍攝元素的旗艦手機Xepria 1之後,筆者也進一步從Sony Mobile資深產品策劃經理染谷洋祐口中了解此次新機設計理念。 分享 facebook 如同過往Sony Mobile將Sony旗下技術整合在Xepria系列手機產品,並且圍繞在「可讓消費者創造更多內容、體驗更多內容」的設計想法,此次推出的Xepria 1採用仿照電影21:9顯示比例的螢幕設計,讓螢幕能在尺寸提升之外,同時確保手機方便單手持握、機身相對更小的使用需求,同時無需牽就使用瀏海或開孔設計螢幕,進而能在眾多手機產品維持Sony Mobile既有設計特徵。.inline-ad { position: relative; overflow: hidden; box-sizing: border-box; }
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@media screen and (max-width: 320px){ .inline-ad{margin: 0 -10px;} } 而相比去年推行的Xperia XZ2、Xepria XZ2 Premium與Xepria XZ3採用圓潤弧度視覺的Ambient Flow設計概念,Sony Mobile在Xepria 1恢復原本前後平面的機身設計,雖然看起來與更早之前採用的Loop Surface概念設計相似,但染谷洋祐透露此次並未特別在設計理念上採用任何命名,而是希望在新機恢復Sony Mobile過往設計元素,因此在配色部分也再次加入過往Xperia系列旗艦機種經典的紫色款式設計。與去年推出機種外型設計比較 分享 facebook 至於此次新機名稱改為Xperia 1的原因,染谷洋祐表示希望在新機的影像視覺感受、內容創作等方面表現,能讓消費者獲得最好的肯定感受,同時也呼應Sony過去以來在高解析影音技術上的領先,因此在這次發表新機啟用全新命名方式,而此次一同發表的Xperia 10與Xperia 10 Plus也是基於相同因素而改變命名方式。但定位入門機種的Xperia L3並未跟進全新命名方式的原因,則其實與本身並未跟進採用21:9顯示比例螢幕有關,同時就產品本身來看,其實也是先前推出機種的後期更新產品,因此維持既有命名方式。另外,對於今年是否可能再推出Premium定位機種,染谷洋祐僅說明目前推出的Xperia 1是Sony Mobile現階段最高階手機產品,並未透露接下來是否還會有其他進階產品問世。 分享 facebook 呼應消費者需求重新打造設計,全新命名方式呼應Sony在高解析音質技術領先優勢染谷洋祐也不諱言恢復這樣的設計,確實在過去一年以來聽取不少Xepria用戶反饋意見,加上其他設計想法考量,因此最終決定藉由原本前後平面的設計,加上此次新機強調如21:9顯示比例螢幕的設計元素,藉此詮釋全新手機特色。而去年在新機維持搭載無線充電設計,在今年推行的Xperia 1卻取消此項設計,染谷洋祐則表示Sony Mobile目前在Xperia系列機種設計想法中,會以最重要的設計項目為優先,例如此次在Xepria 1的設計重點在於21:9顯示比例螢幕表現,以及首次導入的三鏡頭主相機設計,並且搭配新款處理器規格,在滿足此類需求之後才會繼續考慮是否加入其他功能,因此在Xepria 1有限的機身空間內,便無法再容納無線充電模組設計,但並不代表未來推出新機也不會再次加入無線充電功能。 分享 facebook 但染谷洋祐也說明,Xperia系列機種在產品設計要求仍有一定堅持,其中一個重點項目便是希望在手機產品上發揮可讓消費者感受Sony所有技術優勢,因此在螢幕畫面表現、高解析聲音表現,以及相機拍攝表現都會盡可能追求極致,在許多設計取捨中更不會輕言放棄極致表現的可能性。舉例來說,過去認為4K解析度設計用於手機產品的體驗不佳,除了當時技術仍未到位,同時可能會因為過於耗電導致使用體驗不佳,因此並未成為實際應用規格,但在後續改善電池等問題之後,Sony Mobile也就開始讓4K解析度螢幕成為設計規格選項,並且讓消費者能感受更高解析度所帶來視覺體驗。未來是否可能跟進「瀏海」、「開孔」等造型螢幕設計?不過,若在旗艦機種持續維持現有理念,以四方邊角形式打造螢幕,並且盡可能提升更高顯示佔比,日後是否可能因為成本、生產效率等因素,進而未來推出的旗艦手機,或是中階入門機種採用全新螢幕設計,染谷洋祐僅強調現階段Sony Mobile在手機產品的設計想法並不會改變,但是對於未來市場發展可能性並不會進一步做推論。 分享 facebook 而針對現有21:9顯示比例的螢幕設計,Sony Mobile的想法則是希望在手機上呈現電影等級的視覺體驗,因此除了導入21:9顯示比例、支援4K HDR顯示效果的Cine-Wide螢幕設計,更將螢幕顯示色域標準提升至BT2020規格,幾乎已經超越人眼所能辨識範圍,因此能呈現人眼所及更鮮豔、更豐富色彩表現,同時也藉由OLED螢幕特性詮釋真實黑色表現。由於能呈現更真實色彩表現,Sony甚至強調可將Xepria 1直接用於電影拍攝監看設備,幾乎可發揮其下Master系列監看螢幕使用效果,搭配手機使用特性更能在拍攝內容確認後進行後續調整溝通,並且直接在手機螢幕上說明調整細節,藉此加快電影工作製作效率。同時,Sony Mobile也進一步與更多遊戲、服務app合作,使其app能以符合21:9顯示比例模式運作,並且藉由21:9上下分割螢幕同時啟用,甚至對應更寬廣的視覺感受。但針對對應PlayStation平台的Remote Play功能,現階段暫時還是會以16:9顯示比例呈現,但Sony Mobile方面表示開始有越來越多遊戲加入21:9顯示比例畫面格式,或許未來PlayStation也會有對應調整可能性,藉此讓遊戲能以更寬廣視野遊玩。 分享 facebook 首次採用三鏡頭主相機的原因?相比過往Sony Mobile堅持透過單一相機鏡頭完成所有拍攝需求,即便是去年推出的Xperia XZ2 Premium所採用雙鏡頭設計,也僅只是為了讓影像表現更加豐富,而在後續推出的Xperia XZ3恢復採用單一鏡頭設計規格。可是在此次推出的Xperia 1,卻成為Sony Mobile第一次在手機產品內採用三鏡頭主相機的設計。就染谷洋祐表示,其實此次在Xepria 1採用三鏡頭相機設計,不外乎是為了追求更好的拍攝表現,同時也認知僅透過單一鏡頭完成所有拍攝需求,終究在部分情況產生限制,例如望遠端取景是希望透光學鏡頭擷取最自然影像,或是透過人工智慧運算合成,甚至在超廣角拍攝需求更難以透過單一鏡頭實現,畢竟直接涉及物理上的拍攝角度限制,即便可以透過軟體運算合成方式獲取相似拍攝效果,但以實際應用仍不比直接透過一組超廣角鏡頭捕捉影像來得快速、簡單。因此配合Xepria 1希望著重電影等級的拍攝創作體驗想法,Xperia 1在背面分別搭載採1200萬畫素超廣角鏡頭 (16mm)、1200畫素與f/1.6光圈廣角鏡頭 (26mm),以及1200萬畫素兩倍遠距鏡頭 (52mm)組合,其中廣角、長焦均有光學防震,支援21:9顯示比例的4K HDR錄影,相機拍攝功能則包含支援雙像素對焦技術、支援10fps連拍與業界首款眼部即時動態對焦,以及在RAW檔階段就進行噪點處理,藉此減少拍攝影像畫質受影響情況,另外在低光環境拍攝表現依然有所提昇。 分享 facebook 希望每一位Xepria 1使用者均能成為影音創作者在強調Xperia 1搭載的三鏡頭主相機所對應拍攝表現之餘,染谷洋祐也說明Xperia 1在影音感受上的提升,不僅如先前說明可作為電影拍攝時的監看螢幕使用,本身也支援以軟硬體整合形成的10位元採表現,並且支援更自然的SDR升頻顯示技術,讓更多影音內容可在解析度提升之外,更可對應HDR顯示效果,同時Sony Mobile也與杜比實驗室合作,在Dolby Atmos全景聲技術基礎下,讓聲音能有更精確的方位指向表現。滿足此類需求之下,使用者才能透過Xperia 1進行電影等級般的內容創作,並且藉由Xperia 1獲得更深層的高解析影音沉浸體驗。 分享 facebook 《原文刊登於合作媒體mashdigi,聯合新聞網獲授權轉載。�




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